Autoradmin

MMORPG hráči zbierajú sily

Age of Conan MMO

 

Leto na severnej pologuli pomaly končí a prichádza jeseň, kde sa budú veľké firmy s aktívnymi MMORPG hrami tradične preťahovať o zákazníka.

Blizzard vydal otváraciu animáciu k datadisku Mist of Pandaria, ktorý má vyjsť koncom septembra. Tradične sa v ňom trochu sekajú ork a človek, o zábavu sa postará panda – mních majster a jeho umenie. Intro je pekné, farebné, ale už v ňom nie je ani štipka strachu ako keď Arthass prebúdzal Sindragosu, alebo Deathwing teraformoval Azeroth. Každých pár dní vydajú v Blizzarde nejakú konkrétnejšiu správičku o obsahu a udržujú publikum v napätí, hoci mnohí ako to už býva, nadávajú na to či ono.

Veľký hráč Guild Wars 2 je na spadnutie – už o 2 týždne – 28. augusta. Betatestuje sa už veľmi dlho a testeri sú spokojní, aj keď sa nedá nevšimnúť si ústup od pôvodnej myšlienky a „powowkárčenie“ projektu. Štart bude mať zrejme pekelný, alebo aspoň tak to avizujú inými hrami unudení hráči.

Electronic Arts oznámili, že ich menej úspešný projekt Star Wars: The old Republic bude od jesene zadarmo – čiže prejde na model F2P, pri ktorom sa platí za prémiový obsah. Ich hra je dlhodobo voľný pád, ktorý zatiaľ len málo spomalili trochu impotentné server transféry. Model F2P v minulosti u niektorých projektov (napríklad Pán Prsteňov) zafungoval, iné (Age of Conan) pochoval.

Rift sa chystá na svoj vôbec prvý datadisk Storm Legion, ktorý reklamujú, že pre verných hráčov bude zadarmo (v preklade – úplne zadarmo nebude :)). Dátum vydania síce nie je spresnený, ale na oficiálnych serveroch sa všade píše, že čoskoro.  Inak Trion Worlds poctivo na Rifte maká a často updatuje obsah. Z množstva noviniek v datadisku spomeňme novú technológiu, ktorá bude použitá na oblečenie postáv a detailné screeny vo vysokých detailoch majú vyzerať ako artworky.

Ako artworky vyzerajú už screeny z Tery, z ktorej sa tiež nestal „Wow killer“, ale Kórejčania ako je to u nich zvykom poctivo zaberajú a nafukujú obsah a úctyhodné gigabajty Tery. Patchujú zvyčajne s kadenciou 5 až 10 dní a niektoré veci ako nové zóny, zvyšovanie levelu a pod. si nenechávajú na datadisky, ale prinášajú vo väčších updatoch. Proste hru vylepšujú evolučne a nie revolučne. Leto patrilo letnému eventu alá Baywatch.

The Elder Scrolls budú online, prvý screenshot hráčov mierne vystrašil

TESO map

 

Obrovský a stále nie celkom prebádaný svet Tamriel v sérii The Elder Scrolls sa dočká svojej MMORPG verzie. Doteraz sa o častiach tohto sveta (napríklad Morrowind, Cyrodiil, Skyrim) tvrdilo, že sú „offline onlinovky“.

Prvý zverejnený screenshot spoločnosti ZeniMax (skupina, ktorá zastrešuje Bethesdu) je ale pre znalcov série mätúca. Nevyzerá totiž vôbec ako ukážka z krásnej grafiky v Skyrime, či Oblivione. Pestrofarebné kreslené postavičky pripominínajú… no proste anonymné MMO, akých je teraz všade veľmi veľa. Vôbec nie ako výtvarne vkusné diely hry, ktoré vypudili farebný gýč zo svojich dátových súborov.

Na serveri GameSpot k tomu napísali do titulku: „Tragédia“. TES online má mať rovnaký engine ako Star Wars: TOR.

Samozrejme, tvorcovia hry (sú tu ľudia napríklad z Dark Age of Camelot) sa už nechali počuť, že pôjde „o najlepšie MMO vôbec“, bla, bla, bla – no skrátka reklamné reči, ktorým sa v dnešnom svete neoddá vôbec veriť.

Dej sa má odohrávať tisíc rokov pred udalosťami v Skyrime, keď Tamriel trápil daedrický pán Molag Bal. Majú tu byť tri znepriatelené frakcie a bohatá hra hráča proti hráčovi o cisársky trón v Cyrodiile. Celé to má vyjsť pre PC a Macintoshe v roku 2013. Zatiaľ si ľudia môžu prezrieť krátke videjko, ktoré toho veľa nenapovedá.

A my sa trasieme, aby to nebola zlátaná hlúposť, lebo herné firmy si akosi všimli, že s MMO za málo roboty dokážu zarobiť veľa peňazí. Ten screenshot je hrôzostrašný, všakže?

Comics Salón & Istrocon 2012

Comics Salón & Istrocon 2012

 

Comics Salón & Istrocon je dvojka spriaznených festivalov, ale okrem organizátorov málokto chápe – prečo sú to vlastne dve rôzne veci? Na vysvetlenie: ten prvý je zameraný viac na mangu, anime a komiksy a ten druhý zase viac na filmy, sci-fi, fantasy, knihy, hry atď. Comics Salón má len desať rokov, Istrocon je už dospelý chlap. Napriek názorom hŕstky internetových hejterov počet návštevníkov každoročne stúpa a tak s nami hádam ešte pár rokov oba fesťáky vydržia.

Každý čo na niečom podobnom bol vie, že najlepšie je to vždy prvýkrát – vtedy atmosféra návštevníka buď chytí a nepustí, alebo ho to nezaujme. V prvom prípade sa človek na festival vracia a potom sa veci v programe viac-menej opakujú. A keďže na Slovensku nemôžeme zaujať mohutnosťou podujatia, spoliehajú sa organizátori aspoň na “rodinnú atmosféru” a fakt, že menší dav odplaší menej hikikomori geekov . Skrátka – vraj tam tentokrát bolo už 12 tisíc ľudí.

Kde inde stretnúť larpákov z lesa, čudákov hrajúcich sa s figúrkami či kartičkami alebo gejmerov zúrivo mastiacich starodávne 16-bitové hry na prehistorickom Nintende alebo Amige? No proste podobné prípady ako sme my ostatní. Nájdu sa aj nejaké tie celebritky z fachu – dokonca zo zahraničia – alebo tí domáci, ktorých síce málokto pozná, ale o to viac potenciálu sa v nich skrýva. Napríklad taký Ďuro Červenák – má knihy v každom poriadnom kníhkupectve, ale návštevník Istroconu ho pozná ako človeka, čo neustále niečo krstí. A tak sa knihami jedného dňa prekrstí až do dôchodku.

Niektorí síce vravia, že celá akcia je hlavne pre decká a tak, ale to by tam potom nečapovali pivo, nie? A večer by neboli špecifické dozvuky a trochu tej čudnej hudby k tomu. Práve v roku 2012 hostila Bratislava aj menšie nenápadnejšie sprievodné podujatie, kde sa tmolili starší šedovlasí páni v rokoch, vybavení historickými analógovými fotoaprátami na krku a spomienkami na socialistické Parcony. Parcon alias Pardubický con bol zaujímavý (tuho undergroundový) výstrel do šedej tmy socializmu.

Vtedy boli totiž také západné veci pre dobových paplášov nemysliteľné – a tak sa minifestival musel konať v Kultúrnom stredisku pod záštitou sovietskej vedeckej fantastiky. Nakoniec parconský fandom prežil aj súdruhov a režim a dodnes putuje po Česku a Slovensku. Pamätníci dokonca doniesli staré čiernobiele fotografie, ako to vtedy vyzeralo – no, žiadne roztomilé lolitky, dievčat bolo pomenej a mali rovnaké svetre a účesy ako chlapci. Klasika.

Pravidelná záštita japonského veľvyslanectva je fajn vec, ale popravde, ani neviem ako to v tom japonskom “pavilóne” vyzerá – tam býva každý rok veľmi natrieskané, hlava na hlave. Na cosplay divadle je to už oveľa lepšie – hľadisko je v starom Istropolise dosť veľké na slušný dav fanúšikov kostýmovej hry na hrdinov. Kostýmy hodnotiť hádam nemusíme – rokmi sa to pozvoľna zlepšuje. Veď to vidíte na okolitých obrázkoch. Fotografi tu majú raj – kde inde vám ochotne zapózuje toľko sympatických mladých ľudí zadarmo?

Album z akcie tu

Looney Tunes: MMO pre najmenších

Looney Tunes

 

Warner Bros je veľká firma. A veľké firmy nerady nechávajú zaháľať svoje úspešné postavičky – vyzerá to, že sa schyľuje k MMO hre, kde budú vystupovať Bugs Bunny, káčer Duffy alebo dokonca aj Scooby Doo (ktorý s Looney Tunes nemá veľa spoločného).

Hra bude určená pre deti od 6 do 10 rokov. A tiež pre ich rodičov, ktorí sa budú podieľať finančne, pretože časť obsahu bude – ako inak – spoplatnená. Už by aj deti mohli mať kreditky, inak sa sotva dostanú k prémiovým veciam cez mikrotransakcie.  Detičky budú ale tvorcovia lákať spočiatku na hru v prehliadači zadarmo. Malo by to byť hotové už tento rok.

V Cartoon Universe sa budú deti pohybovať okolo arkádových minihier a jednoduchých puzzle (ktoré majú vraj na mladú myseľ pôsobiť edukačne). Za odmenu budú nejaké tie mince a zvyšujúca sa obtiažnosť.

Bude tu aj chat (non-stop monitorovaný zodpovednými dospelými), sem-tam tu niekto niekoho prevalcuje na aute, vyhodí do vzduchu alebo rozseká.

A teraz povedzte, čo si o tom myslíte.

Electronic Arts – najhoršia firma

ea poo logo

 

Zdá sa, že dnešní manažéri v oblekoch, sú zároveň aj vášnivými hráčmi. Alebo žeby svetoznámy ekonomický časopis čítalo toľko obyčajných počítačových hráčov?

V magazíne Forbes zvolili čitatelia najhoršou firmou v USA herný gigant Electronic Arts. V konkurencii ekonomickej krízy, či ekologických havárií naozaj pozoruhodná voľba v časopise, ktorý je považovaný za veľmi seriózny.

Veď EA tromfli v tejto ankete napríklad neobľúbenú Bank of America alebo British Petroleum (čo technicky nie je americká firma, ale na druhú stranu doslova zasvinila ohromný kus oceánu pri brehoch strýčka Sama).

Electronic Arts ľudia vyčítajú, že sa ženie už len za peniazmi a kašle na ducha svojich produktov. Nuž z nášho pohľadu RPG hráčov – niečo na tom bude. Svoju parádnu developerskú firmu Bioware donútili zmrviť druhý diel parádneho Dragon Age, Mass Effect 3 je tiež trochu rozčarovanie. MMORPG Star Wars vydali 4 dni pred Vianocami – veľmi priehľadný krok, hoci hra, by si zaslúžila ešte pár mesiacov v betateste.

Skrátka – EA si už vraj neváži hráčov, radšej peniaze napumpuje do reklamy ako do samotného projektu. Firma EA reaguje flegmaticky – jej pracovníci sú vraj zvyknutí na útoky tisícok anonymných „haterov“ denno-denne na všetkých komunikačných kanáloch. Aj to patrí k úspechu.

Star Wars ešte nechcú zatvoriť

Star Wars: Old Republic

 

Po Galaxies sa už dávno zľahla zem, Stará Republika ešte zabojuje.

Po polroku od vydania onlinovky Star Wars: The Old Republic sa Bioware konečne odhodlali redukovať počet svojich serverov. Ohromná komunita, ktorá sa okolo projektu zlietla krátko po predvianočnom EA(tm) šialenstve sa začala rozpúšťať prakticky po prvom mesiaci.

Na chvíľočku to zastavil veľký patch 1.2, ale ani ten nebol veľké terno – skôr nepriniesol, to čo sa od neho čakalo. Aj preto na fórach hry denno denne plakali do mĺkvej vŕby zástupy hráčov žiadajúci o zlučovanie svojich „ghost town“ serverov. Veľmi skoro sa ukázalo, že dve stovky serverov je príliš veľké číslo, ale Bioware veľmi dlho otáľali + odradzovali tak ďaľších hráčov.

Krátko pred 1.3 patchom začal server transfér – mimoriadne zvoľna a bez možnosti pre hráčov určiť si svoju destináciu. To preto, aby im transféry nerozhodili situáciu ešte viac. Síce takto majú projekt pod kontrolou a niektoré servery sa naozaj krásne nafukujú do hrateľnosti, ale tí, ktorí rerollovali pre všeobecnú nudu a chceli mať svoje postavy pospolu – majú smolu. A to je SWTOR hra, ktorá vyslovene bazíruje na tom, aby hráč mal viac postáv na 1 účte/serveri (legacy systém).

Inak 1.3 priniesla hlavne ranked Warzony a automatický grupovací systém – čiže veci, ktoré dnešní hráči tak nejak už vyžadujú od začiatku hry. Po pol roku od vydania má hra konečne podobu, ktorú mala ma pri vydaní. To by ale nenásytná EA nemohla uťať betatest 4 dni pred Vianocami. Ďaľší patch sa má viac zamera na obsah hry, nové misie a tak. Veľa šťastia – budete ho potrebovať. Sci-fi MMORPG tak nejak zatiaľ neletia ako f